Vedecký tím UC San Diego State University vyvinul dvojicu „4-D okuliarov“, ktoré umožňujú nositeľom fyzicky sa „dotknúť“ hroziaceho objektu na filmovom plátne.
4-D okuliare boli vyvinuté na základe štúdie neurológov zameraných na mapovanie oblastí mozgu, ktoré kombinujú zrak a hmat objavujúceho sa objektu a podporujú koncepciu percepčného a nervového mechanizmu multisenzorickej integrácie.
Vedci tvrdia, že „zariadenie je možné synchronizovať so zábavným obsahom, ako sú filmy, hudba, hry a virtuálna realita, aby priniesli pohlcujúce multisenzorické efekty blízko tváre a zvýšili pocit prítomnosti“.
Ďalej je to opísané v online príspevku publikovanom 6. februára v časopise Human Brain Mapping autormi Ruey-Song Huang a Ching-fu Chen, neurovedcami z Inštitútu neurálnych výpočtov UC San Diego a Martinom Serenom, bývalým predsedom neuroimagingu na University College London. a bývalý profesor na UC San Diego, teraz na San Diego State University.
"Vnímame a interagujeme s okolitým svetom prostredníctvom viacerých zmyslov v každodennom živote," uviedol Huang, prvý autor článku. "Aj keď blížiaci sa objekt môže v pozorovateľovi generovať vizuálne, sluchové a hmatové signály, je potrebné ich oddeliť od zvyšku sveta, ktorý William James pôvodne farebne opísal ako 'kvitnúci bzučiaci zmätok'." Na detekciu a predchádzanie hroziacim hrozbám je nevyhnutné integrovať a analyzovať multisenzorické hroziace signály v priestore a čase a určiť, či pochádzajú z rovnakých zdrojov. “
Počas experimentovania subjekty analyzovali subjektívnu koordináciu medzi hroziacou loptou (simulovanou vo virtuálnej realite) a vzduchovým vdychovaním dodávaným na rovnakú stranu tváre. Keď bol príchod pohybu lopty a nafúknutia vzduchu takmer súčasný (s oneskorením 100 milisekúnd), nafúknutie vzduchu bolo rozpoznané ako úplne v rozpore s hroziacou loptou. Zatiaľ čo s oneskorením takmer 1 000 milisekúnd boli dva stimuly rozpoznané ako jeden, akoby objekt prešiel úhľadnou tvárou a vytváral mierny vietor.
Vedci pomocou funkčného zobrazovania magnetickou rezonanciou (fMRI) v experimentoch poskytovali pri náhodných udalostiach iba hmatové, iba vizuálne, hmatovo-vizuálne nesynchronizované a taktilno-vizuálne synchronizované stimuly na inú stranu tváre subjektu. Desiatky oblastí mozgu reagujú silnejšie na lateralizáciu viaczmyslových podnetov ako na lateralizované nesenzorické podnety a odpoveď sa ďalej zvýšila, keď sú viaczmyslové podnety v percepčnej synchronizácii, čo uviedli vedci v článku.
Pri výskume asistovali National Institutes of Health (R01 MH081990), Royal Society Wolfson Research Merit Award (UK), Wellcome Trust (UK) a štipendium UC San Diego Frontiers of Innovation Scholars Program Fellowship.